2007年3月13日 星期二

機動學第二次作業

題目一:
人體關節的運動來源於肌肉收縮後跨越關節的肌腱產生滑動,在關節周圍產生旋轉力矩。力矩是肌肉收縮力與力臂的乘積,因而關節運動肌腱的力臂大小對關節運動方式有重要影響。如:腕關節是人體最為複雜的關節之一,有24根肌腱跨越。


依關節形狀,人體的可動關節有下列形式:

1、球窩關節(Articulatio spheroidea):
→如肩關節,髖關節;因為連接處,為似球狀的骨頭相接,使得運動較多向化。

2、橢圓關節(Articulatio ellipsoidea):
→例如寰椎和顱骨之間的關節。

3、鞍狀關節(Articulatio sellaris):
→如大拇指與掌骨的連接;由於連接處被兩個「Y形」相嵌,因此只有兩個方向運動。

4、屈戌關節(Ginglymus):
→只有一條運動軸,只能做屈伸,例如肘關節(如鉸鏈比較)。

5、車軸關節(Articulatio trochoidea):
→如尺橈二骨之間的關節。

6、平面關節(Articulatio plana):
→如椎間關節。

7、雙髁狀關節(Articulatio bicondylaris):
→如膝關節。




模擬人上臂關節運動的機械動畫
紫色的為肩關節;黃色和土色間,為肘關節;土色和紅色間為腕關節。



http://www.cad.zju.edu.cn/home/jin/course/chapter3.ppt
這是投影片的連結,主要是在介紹座標轉換時,所要用的矩陣變換。
到了中間,則有模擬手臂(手肘關節)活動所需用到的數學參數。



題目二:
首先,什麼是創造?什麼是發明?創造我認為比較偏向腦筋中新奇的思考,利用學習過的知識和經驗,延申想到別人想不到的創意點子,做不做得出來、實不實用則是其次。而發明,則是實際做出了人們用得到、摸得到,但卻從來沒見過的東西, 生活上、學術上或許用得到。

無論發明或是創造,最大的意義,在於是「第一個」,因為前無來者,才能叫創造發明。但是,究竟這個第一個的創造發明,在人類史上到底有沒有意義,人們接不接受、能不能實際運用、有沒有價值,則需要時間和社會的考驗。

創造發明,應該有下列這些過程:創造發明包含了科學的發現和技術的發明。
1、科學的發現:
(1)自然過程的考察
(2)假說—驗證。

2、技術的發明
(1)分析人類的希望,提出發明創造的課題
(2)通過發明創造實現人類的希望
(3)分析事物的缺點,提出發明革新的問題
(4)通過發明革新減少和消除事物的缺點
(5)分析社會的需要,提出發明革新的課題
(6)通過發明革新來滿足社會的需要



題目三:
程式碼
>>M=05+10
>>x=[1 2 3 4 5 6 7 8 9 10]
>>y=x.^(1/M)
>> plot(x,y);xlabel('x');ylabel('y');title('Made by 石子賢')


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